某一個設計思考的網站,不是很齊全,但有一些資訊
服務不是愈多愈好!設計思考5步驟,創造顧客「最有感」的服務
2016-05-20 00:00 整理‧撰文 呂昕樺
美國知名設計公司IDEO執行長提姆布朗(Tim Brown)首先提出這套「以人為本」的思考方式,他稱之為「設計思考」。
美國史丹佛大學設計學院(Institute of Design at Stanford;The d.school)更詳細地分析設計思考步驟,分為以下5個:
在解決所有問題之前,你必須先了解你的TA(Target Audience)!也就是說,你可以藉由訪談、觀察或是參與的方式,確實記錄使用者的體驗或情緒感受,此外你可以拿出便利貼,將你實際聽到使用者說的話或是看見的情境立即寫下來,當作下個流程分析的原始資料。
將蒐集到的資料進行分類之後,善用「動詞」找出這些回答和行為背後的需求(Need),也就是顧客的痛點。
這個階段就是團隊腦力激盪、發揮創意的時候了!你可以天馬行空、盡情丟出你想到的點子,先不管可行性,也別理會可否達到目標,重點在於根據直覺快速產出新點子,數量越多越好。
在想出新的服務設計之後,你可以製作半成品,幫助你模擬新的服務流程,並且善用半成品進行「人體實驗」,不僅能快速地將想法付諸實踐,還可以立即針對使用者的回饋作修正,善用無數次的小失敗,就可以大大降低未來成本過高的失敗風險!
當你做出原型之後,必須回歸使用者的需求,你可以直接拿著它請使用者試用,看看你們提出來的方案是否真的解決了使用者的問題,藉由他們的回饋找出與使用者之間的落差。
在了解設計思考流程之後,讓我們以星巴克的服務流程為例,嘗試運用這套方法找出值得改善的服務接觸點。
原文網址: https://www.managertoday.com.tw/glossary/view/197
出自《經理人》
萃思理論
什麼是TRIZ??
p TRIZ是 俄文Theoria Resheneyva Isobretatelskehuh Zadach字首的縮寫,代表的意思是 「創新式解題理論」 (Theory of Solving Problems Inventively)。
p TRIZ中 文譯名為”萃思”
p 有別於傳統的腦力激盪,TRIZ強調發明或創新可依一定的程序與步驟進行,而非僅是隨機或天馬行空的腦力 刺激而已。
TRZ的 緣起
p 是由一位天賦聰穎的前蘇聯海軍專利審查員(Genrich Altshuller)於1950年代所發明的創新理論。
p 它是源自於對世界最具創意的數以萬計的專利研究所得\ ( 現在,則為數百萬計 )。
p Altshuller從 研究中發現,所有科技系統的發展都是隨著可以預期的型態演進,這個發現,使得科技的演化得以神速進行。
p 他同時也發現,問題解決的原理是可以預期的,也可以一再地重複使用—這意味著每個人都能發明。
傳統的創新
p 在概念設計(conceptual design) 階段,大部分人採用腦力激盪法(brainstorming)產生新的觀念,以符合工程規 格。
p 運用腦力激盪法有幾項缺點:
–(1)受 限於其自身之知識領域廣度,
–(2)心 理慣性(psychological inertia),
–(3)缺 乏系統性。
–這 些缺點限制思考創新能力,因而降低產生高品質解決方法的可能性。
快速的創新
p 在舊有的技術上加入新的元素,因,某人在某時已解決過與我相類似的問題,所以善用某人的智慧來解決 自己的問題。
TRIZ格 言
p TRIZ是 一套有系統性的研發程序及解題理論。
p 某人在某時已解決過與我相類似的問題,所以善用某人的智慧來解決自己的問題。
p TRIZ理 論特別強調問題的定義=>好 解決方法,不如一個好問題! 百 分之八十問題如果正確地定義,就很容易產生解答。(Victor Fay)
p TRIZ不 是教你如何創新,而是教你有系統性的運用前人智慧,找出問題的創意性解答。
p 透過找到解答的過程,也可能觸發我們的創新。
p 利用TRIZ來 提昇發明之創新層級。
p 利用TRIZ來 預測下世代明星商品。